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用Photoshop制作圆滑的边

作者:4u2v_jinhua / eNet学院

 

  1,这个教程我将一个小图形作为例子。打开一个新的文档,大小为像素200x200,前景色白,背景色黑。点击通道面板,新建一个通道,将其命名为“body”,用矩形工具画一个矩形并将其填充为白色。用矩形工具为按钮做几个图符,将它们填充为黑色如下图。

 

  2,点击菜单filter>glur>gaussian blur,看着预览,调整模糊度,直至到如图的效果。我用3个像素模糊这个界面,其实你可以用6或者9个像素模糊,你只要不要把它完全模糊就行了。

 

  3,好,下面就开始清晰它!点击image>adjust>levels,将左边的黑色图标和右边的图标拉到中间,直至你看到它清晰为止。

 

  4,图4就是你所得的图形。好,点击回到RGB通道,并回到层面板,新建一层,装载选区,填充颜色。如下图。

 

  ok,这个例子就介绍到这里,有问题,请到4u2v.com来交流,谢谢。

 4、现在复制这一层,然后选择菜单Edit>Free Transform。按住Shift键,然后旋转2个刻度。当你按住Shift键旋转时,Photoshop默认为以15度角方式递增转动,我把每一个15度角称为一个刻度。

 

  5、好,重复第四个步骤,直到你得到的图形如我作的所示。建议你每次都复制第一层来旋转,这样能保证准确性。

 

  6、看看你的层面板,是不是和所示一样?

 

  7、再建立一个新层,使用圆形选区工具画一个圆,确定它的中心为上面几个层的交叉中心,然后用黑色填充。

  

  8、仍然保持选区状态,按住Ctrl+Shift键,然后单击上面的每一个层来加入他们的选择区,最后得到的选择区就如图所示了。

 

  9、建立一个新层,然后将其他层关闭,选择菜单Select>Modify>Smooth,输入数值3,好现在选择区比较圆滑了。

 

  10、再次用黑色填充,然后取消选择,得到的图形如所示。

 

  11、建立另外一个圆形选择区,确定中心为整个图形的中心,然后单击Del键。现在我们就建立一个齿轮的基本图。加入材质、改变大小、增加光影等等效果,你可以随心所欲的制作出你喜欢的齿轮图形。我在这个齿轮上又打了一些小洞,然后加上生锈的钢铁材质,最后加入一些阴影效果,得到这样一个齿轮。

  下面这个齿轮我同样用到上面的方法,只是加大了比例,我开始时是以两倍比例做的,这样轮辐会更小,所有工序做完后,我就将它减小了50%,所以得到这个样子。

  
 
 

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