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LiveMotion完全教程(六)立体效果及其它效果

作者:吴进辉/eNet学院

 

 

  LiveMotion最直接影响对象效果的,主要是3D效果控制板,另外,Color控制板也包括部分很有效的项。我们现在来对3D效果控制板作详细的讲解。

  3D效果控制板,与前几篇对各控制板的介绍一样,它同样是由几个分项组成。容我慢慢道来。在3D控制里,首先须选择一种立体方式,从左边的控制板看,现在被选中的是Emboss立体方式。其它几种,你可以自己尝试一下,大同小异。在这里建议你,当你实验各种效果时,请将生成的对象,也就是你刚刚设计的某个元素,比如一个圆,调得大一点,起码有一角硬币那么大,这样,效果比较容易看清楚。(如果不想出立体效果,可以选择“None”方式。)假如你真是第一次使用3D效果,选择了某种方式后,可能感觉看不出什么来,这时,请将效果选择框下面的Depth参数调得大一些。 Depth、Softness、Lighting三个参数,分别控制立体效果的立体边厚度、立体柔和度和光照度。通过它们,已经可以将立体感设计得很好了。

  你可能觉得还不够,没关系,下面还有三项扩展功能。角度控制,决定光源方向。Edge选项为你提供了几种立体边的增强效果。Light选项除了Normal外,还有两种光线效果。以上这些就是控制3D立体感的具体手段。当然,仅仅让对象具备鼓起或凹下的效果,是不够的。我们还可以对它作些别的。比如让它具有纹理质感;过渡色彩填充;调整色彩亮度、对比度及饱和度等等,别急。

  紧接着要讲的,是3D控制板上的另几个控制项,先讲Gradient。

  一看而知,这是负责过渡色彩填充的。方法是:分别点击过渡色条下面那两个小色块,并在Color控制板为其选择不同的颜色。角度控制填充方向。这个控制板与透明度控制板的使用方法是相同的,所以不必再细说。请注意一下,我剪切的这个控制板,填充效果选择框是灰色的,也就是说,不可用。准确地讲,过渡填充失效。为什么?因为我当时正在设计的那个对象,已具备了纹理填充。至少在同一个对象、同一个层上,如果你用了纹理填充,过渡填充就用不了。不过,你可以在另一层制作色彩过渡效果,然后调整其透明度,让它去影响下面的层,也就是那个纹理填充的层。这样,可以作出丰富的效果。但是,在设计较小的按钮时,还是不要有什么填充图案为好,看不出来的。

  再来谈谈Layer控制,上篇文章提到过它,但没有讲解。它主要控制当前层对象的位置、大小及虚化度。

  先看看X、Y的Offset调整,X指水平方向的位置,Y指垂直方向的位置,单位是像素点。Width值表示这个层上的元素被扩大或缩小的像素数(还记得吗?当你要一个新层时,会得到一个原对象的轮廓图形,或者你可以复制一个原对象的新层。现在,这个新层上的对象轮廓可以被扩大或者缩小。最后,将Softness设为大于1的数,以对此层进行虚化。这些控制都是很简单的,一试就知。现在,再说说Fill选择。通常Fill选择都是Color状态。这意味着你所建立的对象,将以选定的颜色定义,这是最常用的。但除此以外,还有图象、背景色、纹理三种填充方式供你选择。其中,纹理及背景色很简单,只要你在选择了这种填充方式后,再赋予它想要的纹理或背景色即可。至于图象,则要求对象首先必须是从外部输入的图像,而不是在LiveMotion中建立的矢量对象。它可以是矩形、圆形或什么古怪形状,顺便提一句,如果你想输入具有自由轮廓形状的图像,最简单的办法是,先将图像用Photoshop处理,然后将其保存为Psd格式。LiveMotion可以输入这种格式,并具备自由形状。开始,它是具备图象内容的,因为这时的Fill选项自动地会是image。而当你将Fill选项改为别的如Color时,图象不再显示,而是以当前色替代了。这等于说,即使是一幅图像,输入LiveMotion后,同样可以改变它的填充格式。想想看,当你要改变图像的色彩效果是,是否可以先复制图像层,然后将上面的层的填充方式改为Color,再对其设置各种色彩效果,最后,使其透明化,以影响下面层的图像?

  末了,带一句Adjust控制板。它仅包括五个关于颜色的调整横条,而主要的,是前三个,分别影响色彩的亮度、对比度及饱和度。因为简单,不单独对它介绍了。

 

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