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Corel Draw创艺(21)--基本绘图的综合运用

作者:小麦工作室

 

  这里以一个孙悟空的头作为本章的小结

  ●选择“贝塞尔”工具,大致地用一些直线段勾勒出一个形状。现在不用管形状是否精确,节点的多少是否合理。等一下还要继续修改的。

  ●选择“形状工具”,框取图形的所有节点。属性工具栏显示节点编辑的控制。然后按“到曲线”按钮,把所有直线段都转换成为曲线段。

  ●逐个节点、逐条线段编辑,慢慢调整出形状。必要时可以删除一些节点,使图形看上去干脆利索。节点少了也可以减少运算的负担。最后填充上褐色,作为猴头。

  ●制作脸部,还是先用直线段勾勒一个和头部重叠的大致轮廓,然后所有线段都转换成曲线段。

  ●修改出脸部的形状。只需要修改和头部重叠的部分就可以了。外面的部分不用管它。

  ●同时选择这两个图形,然后按“相交”按钮。产生一个新的图形。这个图形就作为脸部。填充上皮肤的颜色。

  ●如法制作脸部的红斑。画简单轮廓,细致修改,然后和脸部图形进行相交操作。最后填充上红色。

  ●画一个椭圆,旋转一定角度,和红斑进行相交操作。得出只在红斑内部的一个图形。

  ●眼睛的白色部分是复制黑色部分的缩小,然后用一黑一白的两个小圆制作眼珠。

  ●画眉毛。也是用“贝塞尔”工具简单地画一个直线的图形。选择所“形状工具”,把所有节点都转换成为曲线节点。

 ●调整曲线,成为弯弯的眉毛。注意,如果想得到平滑的效果,一些节点要转换成为平滑节点。

  ●再制多一个眉毛,移动到另一边。稍微压缩一下。这个眉毛和脸部图形进行相交操作。

  ●画上鼻孔。嘴和猴腮都是用直线修改弯曲而成。

  ●画帽子。基本上成型的方法都是先用直线段勾勒出大致形状然后再修改成为曲线。然后按Shift + Pagedown,调到最底层。

   ●用贝塞尔工具,画一条红色的带子,也是先用直线段,然后再全部转换成为曲线段,调整好形状。

  ●结子。就是两个简单的图形,一个在下层,一个在上层。作法也是先用贝塞尔工具勾勒简单形状,然后在转换成曲线。

  ●用多个图形对象组成一个领巾,然后把这些对象组成群组,方便以后操作。

 ●选择这个领巾群组,选择菜单: 排列-〉顺序-〉到此对象后....

  ●出现一个大箭头,用这个箭头选择猴头。

  ●领巾就放到猴头下面了,但是却又在黄、帽子的前面。

  ●开始画耳朵。画之前先要做一点设置。选择菜单: 工具-〉选项... 打开选项对话框,设置 “填充开放式曲线”

  ●在耳朵的位置画一条直线。然后转换成为曲线。调整出耳朵的形状。

  ●由于刚才已经设置了“填充开放式曲线”,所以这个图形可以填充上褐色,看上去就和头部很好地衔接上了。

  ●不管是简单还是复杂的作品,都是由一个个简单的基本图形对象堆砌而成。关键是如何合理地安排好每一个图形对象的位置,和层次。对于初学者来说,可能还不吸、习惯这样的绘画方法,但是只要练习多了,就会慢慢掌握其中的窍门。所谓熟能生巧嘛,相信到时候,运用起Corel Draw来一定会象用画笔一样得心应手。

 

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