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MOHO的使用实例——探照灯效果

作者:小乙哥T / 5D多媒体

 

  本教程探讨的是怎样使用填充来制作一个动态探照灯的效果。这种效果虽然是利用MOHO来进行制作的,但是它的制作手法以及制作原理都是对我们创作FLASH的启发。希望大家可以好好参考这篇文章。下面我们将详细介绍怎样一步一步制作这个效果。


第一步:文本的制作:

  首先,我们来制作文本对象。使用Draw菜单下面的Insert Text项,输入我们例子中的文字“MOHO”,回车。我们可以看到,桌布上面已经存在了一个文本对象。转到填充编辑状态,我们创作文本对象的时注意,填充的时候不要使用黑色。这样作的目的是防止填充部分与阴影重叠。


第二步:阴影的制作:

  阴影的制作非常简单。首先我们复制文字层,然后我们选择新复制层上的全部接点,并向右下方移动一段距离,改变它的颜色到黑色并设置透明度为128、柔化边界(Soft Edge)。


第三步:点光源的制作:

  在以上制作的两层上面增加一个新层,这个层就是用来制作点光源的。在这个层上绘制一个超出可视范围(即外部边框)的矩形和另外一个圆形。


第四步:设置光源的填充样式:

  使用Edit->Select All,同时选择矩形和圆形并进行填充。填充设置颜色为黑色、柔化边界(Soft Edge)并且其透明度为128,效果如图。


第五步:点光源的动画制作:

  为了更好的进行动画的制作,我们首先选择View->Wireframes显示方式。然后进入动画编辑模式。我们首先讲活动桢调整到12桢,然后选择圆形点光源并移动到场景的另外一处。



第六步:阴影的动画制作:

  为了更好的表现光源的移动,我们需要对阴影进行一定的调整。阴影的移动是与点光源相反的方向,因此在制作时要注意保持这种相反关系。

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