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用flash制作mtv

作者:younger / 5dmedia

 

lash4flash3的一个很大、也是最令人满意的改进,就是flash4支持MP3数据流式音频(MP3 streaming audio)。这是一个非常令人振奋的功能!在flash4中,支持流行的MP3音频压缩方式,这说明网友们可以将我们常用的波型声音文件(*.WAV)载入flash4 中进行编辑啦!你可以在flash中加以引用、设置播发效果、选择压缩形式等等。在输出为swf时,flash4自动完成音频的格式的转换和压缩,在flash4超强的MP3压缩能力的帮助下,你的swf文件将会是非常小的!本人的《晚霞中的红蜻蜓》WAV文件是30M 压缩后(16位、双声道、长度3分钟)是333k,即使把他压缩到音乐质量非常好的(16位)时候,也不过是550K。这个效果,在我国网络不通畅的今天,是非常令人满意的!下面是音乐的处理过程。

音乐的转化和导入

找到你要把它弄成MTV的音乐,如果是在CD 上,不妨找个软件把它转化为*.WAV,在这里,我推荐CDEX(如下图),这个软件小巧玲珑、最好的是不用注册。

如果是其它格式的要转换,不妨下载个Sonic Foundry Sound Forge(如下图)用用,它可能是我见到的最好的音乐编辑软件之一!!它不仅可以转化多种声音文件,更有强大的编辑功。(5DMEDIA最近将有这个软件的教材,喜欢音乐制作的朋友千万别错过!)

通过其他软件的转换,得到*.wav文件!

下面是音乐的导入

打开flash4,在新建立的文件里,选择文件file---->导入(import,在对话框里,找到歌曲文件,点击确定如(图)打开窗口(window)”---->"图库library",如(图),就可以看到声音文件啦!!如(图)“younger

双击图库里的WAV文件younger(或右键----->编辑),打开该文件的属性对话框,如(图)

在这个对话框里显示的是WAV文件younger的数据信息(如:路径、大小等等)右边的安钮还允许您导入、测试等。最关键的是对话框下面的转存设定(export setting",这是能否压成mtv的关键,也是flash4flash3先进的体现!在转存设定中,有三种压缩形式供选择,分别是:“ADPCM”“MP3”Raw”

“MP3”在这三种压缩形式中,以MP3的压缩功能最强大,而且质量也是非常令人满意的。这样,我们在压缩选项中,选择“MP3”,如(图)

1预先处理程序(Preprocessing中,您可以选择是否将立体声的音乐文件在输出的时候转化为单声道。如果您处理的音乐文件是双声道的立体声的文件,您设置了该项,在该文件输出的时候,他的体积将会减少一半(因为另一个声道已经被删掉啦),但音乐的质量会声道影响;如果您的音乐文件是单声道的文件,该项就没起到实际的作用。在我们的制作过程中,最好是将一些文件大的声音文件设置为单声道,一减少文件的容量。

2)在位速率(Bit Rate中,有8kbps160kbps供选择如(图)。设置该音乐文件在输出的时候的压缩数据采集率。在这里,数目越大,文件包含的信息越大,文件的质量也就越高,但是该文件占用的体积也就越大。
3)在品质(Quality中,有三项快速(fast中等(medium最嘉(best供选择。设置声音文件在输出后的播放速度,无论选择哪一个,都对文件的大小不产生影响。
“Raw”
的设置项的功能基本与“ADPCM”项类似。
如(图)“A”“B为结果声音文件的数据和与原来文件的比较的白分比。

音乐的引用

回到flash4的的舞台上,在您要引用音乐的关键桢里(也就是您的mtv开始的地方)双击鼠标(或击右键),选择属性(properties打开该关键桢的属性对话框(frame properties------这恐怕是最常用的对话框啦!在此对话框。


选择声音标签出现该声音对话框,如上图,在声音选项中,可看到该flash文件中的所有声音文件,在其中,我们选择刚才导入的WAV文件younger,这样,我们就引用了该声音文件。

其右方,是效果(effect同步(sync、和重复(loop三个方框。如(图)

在效果窗口中,提供了设置该声音文件的播放效果,请看图,在同步中,有特定event”开始start”停止stop”连续stream”。我们我们弄flashmtv的时候推荐选择连续stream”

“连续stream”:选择该类型,声音文件会平均分配在所需要的帧中----即是一流的方式播放。在这种情况下,声音文件的播放与同它相配的动画的播放完全同步而且取决于动画的播放。如果动画结束,声音的播放也会被结束的。
在用flash弄mtv时,推荐使用这个类型,这样您就可以把声音文件的引用和您的mtv的动画同步。使用这个类型还有一个好处。因为它是以流的方式分布在所需要的帧中,这使的应用这类型的动画在下载的时候会比较流畅,不是很容易发生停顿的现象。声音文件在下载的过程中播放,下载了多少,就播放多少----非常适合在网络上传播。

以下是歌词的同步问题

接下来就是找出歌词的出现时间啦,在此,我推荐使用LyricsMate Lyrics Editor这个歌词编辑软件(http://www.lotof.com/lyrics),它是个配合WINAMP的歌词显示软件,它佩带有歌词编辑软件,我们可以利用它轻松找到歌词的出没的具体时间。

但是这个东东也有不到之处!它只能精确到秒,而flash能精确到1/60秒,所以会导致小小误差!

如果您找不到这个软件也不要紧,很多网友在弄mtv的时候,更多的是靠自己!就是把音乐导进flash后,再在flash里一边听,以便找到歌词的开始和结束点,这也是一个好方法。

如果你完成上面的音乐引用后,在flash的舞台上,可以随时随处按下“回车enter”,便可以听到音乐。这样,可以在歌词开始和结束的帧上,加入关键帧。

然后回到歌词开始时间的那个关键帧,双击鼠标(或右击鼠标-->>选择属性)在属性对话框中,选择标签label”,然后选择注释comment”,把那一段的歌词打上上面的那个白色的方框里,按确定如(图)

在时间轴上,情形如下图

这样,在歌词的开始和结束那段帧中,便出现对应的歌词,这样对于您的mtv的编辑非常方便。

如此,找出没句歌词的位置,并加上注释,您还可以随时按回车,根据自己的听觉来矫正——用这种方法,可以弄到非常精确的!!

弄好音乐后,边进入动画的编辑阶段啦!

俗话说,flash游戏和flashmtv,是flash技术的大检阅,所以说,要弄好flashmtv,需要一定的flash动画基础。除非你弄的是一个就几张图片飞来飞去的那种!!

在弄flashmtv的时候,把所有的物件都放在场景上是不明智的,这样会导致需要处理的数据太多,对机器要求过高,且flash本身会崩溃!!

我本人认为,应该把mtv分为由电影夹组成的不同方块,每个电影夹最好是一段歌,这样对编辑很方便。

在舞台上,把弄好的电影夹按照个自出现的时间,放到对应的帧上(最好没个一层),这样便组成您需要的mtv啦!!

至于电影夹的内容,那就要按照mtv的歌词内容和你的动画制作水平来决定啦!!

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