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Flash制作360度全景效果

作者:阿听 / 5dmedia

 

随着网络影象技术的飞速发展,出现了很多新兴的图象格式。其中360旋转VR图象无疑是其中相当耀目的一支。如果你到过微软下属的专业汽车网站www.carpoint.com 或者是苹果公司的www.quicktime.com都可以找到这类图片的踪影。只要用鼠标点住图象,就可以实现从左到右,从上到下的对物体全方位的观看。实现这样的图象目前已经有几种解决方案。其一是微软的svj格式,其二是quicktime的mov格式,其三还有一种IPIX的格式。这几种方法都很不错,但对客户机器硬件要求很高,传输速度也有待解决。而且在制作上必须有专业摄象器材和处理软件。这对于一般电脑玩家来说有点可望不可及了。你有没有想过用FLASH也可以做出这样的图象来呢?首先,准备好图片。最简便的方法是用数码相机拍摄一组连续的图象。比如在室内固定一个点,以这个点为圆心,架起三角架,拍下周围的影象,如果是360度旋转一周,你需要拍摄12到20张照片。(当然,考虑到数码相机并非一个普及的东西,我们就拿一幅单张的图片来做范例也是无所谓的。)用你最顺手的图象处理软件把这一系列图片拼合成一个整张。我推荐友立的Ulead Cool 360,它使用非常简单。找不到的话就用Photoshop。注意输出图象的时候采取无损失的图象格式,比如用BMP或者是PNG都可以。在FLASH里会对图象做进一步的压缩,如果一开始就用JPG的话效果可有点惨不忍睹咯。打开Flash软件,别急着导入图象,先把需要的action脚本写好再说。步骤一:说明在Flash里旋转图象的工作原理。想起来好象很复杂,其实是很简单的。有两个同样的movie clip都包含着原始图片;用一个隐型按钮来侦测鼠标的动作;再用一个隐型的movie clip提供当前鼠标位置。当观看者拖拽鼠标的时候,隐型按钮根据其按下鼠标当时的x轴的数值产生两个变量,同时告知另一个隐型movie clip开始播放。第二个movie clip把鼠标初始位置和现在位置进行比较,反向转动图片。所以,创建一个名为M.Update的MC,在第一影格里设定Action为stop,第二影格里设定如下: Begin Tell Target ("../") Set Variable: "cur_x1" = GetProperty("/movie1", _x) Set Variable: "cur_x2" = GetProperty("/movie2", _x) If (cur_x1 < -3700) Set Property ("movie1", X Position) = cur_x2 + 3557 End If If (cur_x2 < -3700) Set Property ("movie2", X Position) = cur_x1 + 3557 End If If (cur_x1 > 3700) Set Property ("movie1", X Position) = cur_x2 - 3557 End If If (cur_x2 > 3700) Set Property ("movie2", X Position) = cur_x1 - 3557 End If End Tell Target (3557是我所用的图片宽度,你可以把它更换成你所用图片的尺寸。)第三个影格里动作如下: Begin Tell Target ("../") Set Variable: "x" = GetProperty("/hidden", _x) Set Variable: "offset_x" = (start_x - x) / 8 Set Variable: "cur_x1" = GetProperty("/movie1", _x) Set Variable: "cur_x2" = GetProperty("/movie2", _x) Set Property ("/movie1", X Position) = cur_x1 + offset_x Set Property ("/movie2", X Position) = cur_x2 + offset_x End Tell Target Go to and Play (2) 第二步:创建隐型侦测按钮。创建一个叫做Drag的按钮,只在HIT影格里画一个实心圆,因为是隐型的所以不必介意圆的颜色。再创建一个叫做M.Hidden的MC,把按钮导入,并在绘制区域内赋予动作如下(注意不是赋予该关键影格的动作): On (Press) Begin Tell Target ("../") Set Variable: "start_x" = GetProperty("/hidden", _x) End Tell Target Begin Tell Target ("../update") Go to and Play (2) End Tell Target End On On (Release, Release Outside) Begin Tell Target ("../update") Go to and Stop (1) End Tell Target End On 第三步:导入和定位图片:现在导入你处理好的图片到一个MC,把该MC命名为M.main。一定要把图片的左边靠拢Flash绘图区域的最左边。如果没靠拢的话,待会导出的影片会有一个很模糊的区域。回到主场景,把M.main拖进layer1的第一影格,靠边放好,把它的实体名定为movie1。再拖拽一个M.main进入相同的地方,随便放在哪里都可以,实体名为movie2。新建图层2,把M.Hidden拖进场景;新建图层3,拖进M.Update。在图层4里,把第一影格上赋予动作如下: Start Drag ("/hidden", lockcenter) Set Property ("/movie2", X Position) = GetProperty("/movie1", _x) + 3557 Set Property ("/movie2", Y Position) = GetProperty("/movie1", _y) Stop 好了,输出你的全景影片吧,看看效果!

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