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Flash特效之灯光的照射效果

作者:litteruser / 5dmedia

 

我们这里讲的灯光的照射效果与一般的教材上讲的有很大的不同。最终的效果截取图入图1所示:

                                      1

不过,我们的灯是动的,不是像画面上静止不动。最终的效果是很酷的。废话少说。马上动手。

1,  新建文件,画布大小550*400,背景黑色。

2,  选择填充(Fill)浮动面板。将填充色改为线性渐变(Linear Gradient)。渐变色从黑色到白色渐变。

3,  选择矩形工具。在画布上画出一如图2所示的矩形。利用箭头工具修改为如图3所示的形状。转化为组件(选中后按F8键)。组件类型为图形(Graphic,名称为光。

 

                                 2

                               3

4,  新建2个层。将三个层分别更名。完成后如图4所示。

5,  选中光层的第一帧。按下Ctrl+L 打开组件库,将我们上面创建的光组件拖到桌面合适的位置,旋转90度,完成后如图5所示。

6,  确认第一帧选中处于选中状态,按下F5,直到第20帧。单击选中第20帧,按下F6键,将第20帧设为关键帧。

7,  确认第20帧选中处于选中状态,利用缩放工具将光组件拉宽, 完成后如图6所示。

     

          4                  5                   6

8,  为了增加三维立体的效果,我们导入一张如图7所示的图片(我是用3D Max做的)。

7

9,  单击字层的第一帧,打开组件库,将图片拖到桌面。调整好大小和位置,如步骤6所述将该层的帧拓展到20帧,但不需要在20帧添加关键帧。完成后如图8所示。

 

                                 

注意:1)图片上的字的中间线,一定要与光组件的下边缘基本上对齐。

     2)我们为了对齐的方便,将字层和光层的顺序调换了,调整好后,请还原到原来的状态,否则效果出不来。

10,              单击遮罩层的第一帧,用椭圆工具画一个椭圆,填充颜色不限,大小不限。完成后转化为组件,组件类型为图形(Graphic,名称为遮罩。

11,              如步骤6所述将该层的帧拓展到20帧,在20帧添加关键帧。修改第一帧和第20帧的椭圆组件的大小。完成后分别如图9和图10所示。

               

   9                                 10

  注意:1)我们为了对齐的方便将遮罩层拖到了光层的下面,并且将字层的内容隐藏,完成后请恢复到原来的状态。

12,              分别为在光层和遮罩层创造Tween( 分别为在光层和遮罩层的时间线的0-20帧的任意帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Create Motion Tween)

13,              将遮罩层设为字层的遮罩(在遮罩层的名称上单击鼠标右键,再弹出的快捷菜单中选择Mask)。完成后时间线面板如图11所示。

                             11

好了,你可以测试一下效果了。

为了进一步获得较好的效果。我们将光层第一帧的光组件的Alpha值设为30%(选中第一帧,在Effect浮动面板种选择Alpha,将它后面的数改为30%)。在测试一下看看效果。

关于背景灯光,我们下一讲再讲。

 

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