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制作一碧万顷湖水效果

作者:pcking / 5D多媒体

 

大自然的魅力总是无穷的,自然的总是最美的,为了再现自然的神奇,flash制作者没少费力气,各种 自然效果被做了出来,飘雪,下雨。雷电....今天我们就来说说水波效果。兵无常势,水无常型,因此水也就 也就有这无穷的变化,我们可以做出起伏的波浪,跳动的涟漪,水中的倒影...但有没有想过来一大片碧蓝 碧蓝的湖水呢?“上下天光,一碧万顷”,“波光粼粼,浮光跃金”,多么迷人的景色!现在就让我们在 flash中再现这一切吧。

首先,我们先要做一个漂亮的水面图片,当然,你要是有好的图库我绝不反对你使用,但就算没有,我们也可以利用 flash的兄弟fireworks轻松的做出一张来。打开fireworks,新建一个180*180的文件(你可以做得更大),用矩形工具 画一个矩形,先不用理会他的颜色,等会我们会来修改的,确保它能完全把画布铺满。(图1)

fill面板中 选择填充方式为pattern,填充的材质为blue waves,((图2)哈哈,看到了吧,你已经拥有一张酷酷的水波图了。

轮到我们的主角flash上场!你现在可以退出firworks并打开flash,设置movie大小为180*180, 新建symble 1命名为bg,file---import导入我们刚刚做好的图片,windows---panles---align,在弹出的align面板中, 设置局中对齐。

新建symble 2命名为wave,选择pencil工具,手绘一个如图(3)图形,并封闭路径。选择颜料桶工具,将画好的路径用浅蓝色填充,

并将画好的路径删除。(图4)。

在symble 2的第15,30帧新建关键帧,单击第15帧,用arrow tools将 鼠标箭头小心的移动到浅蓝色的色块边缘,你会发现,当鼠标肩头下出现一个圆弧形时,(如图5)

拖动鼠标以改变 色块的形状,不停的重复这个动作,直到效果让你满意为止,(如图6)

单击从1到15帧间的任意一帧, windows---panles---frame,在frame面板中将tweening的方式选择为shape,同样在第15到30帧间也建立帧动画。(如图7)

windows---library,在弹出的library面板右键单击wave,选择duplicate,就复制吃一个新的symble,wave copy, 双击此symble,进入编辑状态,在时间轴上单击从1到15帧间的任意一帧,按f5新增5帧,同样,在从第15帧到30帧新增5帧。(如图8)

回到scene1,从library面板中将bg拖出并局中对齐,新建一层命名为30,从library面板中拖出3个wave物件,再新建一层命名 为40,从library面板中拖出3个wave copy物件.将它们的位置调整好,(如图9)

你已经完成了整个水纹的制作,希望你能喜欢。 如果你愿意的话,你可以加上几片飘落的树叶。。。ctrl+enter看看你的成果吧!

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