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FLASH入门动画

幸运鸟
新闪光时代

第四节 旋转的风车

这一节我们来制作一个旋转的风车,从制作中我们不仅要学习运动渐变动画的另一种形式:旋转动画,而且还要练习用箭头工具对对象进行修改的方法。
首先要打开一个新文件。现在我们先来画风车的一个叶片。选择绘图工具栏中的矩形工具,把边线删除掉,填充色选黄色,在工作区中间画出一个矩形如下图一所示。选箭头工具,将矩形左上角的顶点向右拖动直到与右上角的顶点重合,如图二所示。下面我们将对三角形作进一步的加工。用鼠标分别点住三角形的两条直角边拖出一个弧形,调整使弧形连续,如图三所示。然后再对三角形的斜边加工,使它也呈现一定的弧形,如图四所示。选中叶片,按F8将其转换为元件,在弹出的元件属性框中将叶片命名为yepian,确定是图形类元件后回车。这时叶片就变成了实例。按Ctrl-L打开图库窗口,为了使叶片旋转时不致发生偏离的情况,我们需要把叶片调整到合适的位置,双击图库窗口中预览窗口的叶片,进入元件编辑状态,如图五所示,把叶片移动到图示位置,使其尖端指向十字定位中心。现在我们就做好了一个叶片了。
图一 图二 图三 图四
     
图五      
然后,我们要利用这个叶片做出风车其余的叶片。选Flash菜单项窗口 -> 面板-> 变形,打开变形监控面板,如左图所示。监控面板可以帮助我们精确地定义对象以及精确地旋转放缩对象。通过Ctrl+L弹出库面板,从库面板中将yepian元件拖到工作区中,在变形监控面板上的旋转(Rotate)项下输入45,表示将复制的叶片顺时针旋转45度,发现新的叶片出现在原有叶片顺时针45度位置,如下左图所示。用同样的方法再增加6个叶片,组成八个叶片的风车。注意,增增加其他叶片时,每增加一个后将变形监控面板中的旋转角度值多加45度。现在我们用鼠标拉出一个大框把这八个叶片全部套住,再按F8键把这八个叶片转换成一个元件,起名叫fengche。可以看到,现在八个叶片成了一个整体,其中心为十字定位符,见下图右。
                   
风车已经做好了,我们现在该让它动起来了。在第30帧按F6插入一个关键帧。双击第1帧弹出帧属性对话框,将补间动画选择项目中选移动变化作运动渐变动画。在旋转项目中选择顺时针,并将随后的旋转圈数设为1。这样,风车将在第1帧到第30帧之间顺时针旋转1圈。现在按Ctrl-Enter来看一看效果吧,怎么样,还不错吧。

              

现在我们对已经做好的风车动画做一个加工,以便生成如上图所示的效果。

在第60帧处按F6插入一关键帧,在第30帧双击鼠标左键,在弹出的帧属性对话框中,将补间动画设为移动,并将旋转设为顺时针,其后的次数栏中填1次。该帧属性同第1帧,如上图帧属性对话框面板所示。现在风车将在第1到60帧的时间里顺时针旋转2圈。下面我们对第30帧做一些修改。选择时间轴上第30帧,用鼠标右键点击风车实例,在弹出的菜单中选择比例,将风车缩小一些。随后,双击该风车实例,进入效果面板,将将其效果选项设置为色调,设置如下图所示。

这样我们就把大小的颜色变化设置完成了,最后的结果就如上图所示。大家也可以想些别的花样来做一做,这样可以尽快地熟练掌握运动渐变动画的实现过程。好了,这一节到这里就结束了。下一节中我们将介绍另一类渐变动画--形状渐变动画。

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