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一步一步学用Flash5

作者:王超 ONLY / 5D多媒体

 

精细填充

  说起这个话题,可能讨论的比较多的就是关于渐变过度填充,对一个对象、例如一个矩形,我们可以赋予其标准范围内的任意颜色,而有时候,我们可能不仅仅满足于单一的色彩,而需要更加丰富或者更有个性的填充。那么,就有了渐变填充的概念,通过它所产生的视觉效应,我们可以做出很多特殊效果。

  现在,还是来实际操作一下吧。建立新文件,选择工具栏的矩形工具在工作区画一个长方形,然后选择填充工具进行填充,选择 Windows 菜单Panels 子项下的Swatches 命令打开样本面板,在其色彩表的最底端一行是 Flash 预设的一组渐变填充。


  选择其任意一种对刚才所画矩形填充,观察效果。在Flash中,填充可分为 Solid 填充,也既普通的纯色填充。Linear Gradient 线性渐变,Radial Gradient 放射渐变和 Bitmap 位图填充。

  对于多级过度(多余两种颜色)的填充,由于预设模式数量有限,可能没有我们需要的,那么就要自己进行编辑。无论是线性或者放射都可以方便的用Flash Fill面板提供的滑竿进行控制,我们以刚才的矩形为例进行示范:选择 Windows 菜单 Panels 子项下的 Fill 命令打开 Fill 面板。点击面板下箭头,在列表中选择 Linear Gradient ,然后会出现一个过度色条,在其下部有色标滑竿。通过它可以对过度状态方便的进行精确调整。如图:


  通过拖动滑竿来平衡色彩之间的比例来实现不同的填充效果。如果需要编辑一个新的渐变填充,那么点击 Fill 面板右上角的右箭,选择 Add Gradient, 选择后 Swatches 面板渐变填充区就会多出一项,这就是通过 Fill 面板新建立的,可对其做过度编辑。

  在色彩过度条的下的空白位置点光标键可增加滑竿,而把滑竿拖到偏下位置则可删除,同时我们更可以通过 Mixer 面板对色彩做更加精确的控制(调整RGB色彩数值),而且配合 Alpha 可做出一些神奇的填充效果。

  这些过程你可以多试几次,尝试各种不同颜色,不同组合。直到熟练使用为止。这里有一项 Bitmap 位图填充有必要讲一下。所谓位图填充,也既把图片平铺在填充对象上,但以当前文件中已导入位图文件为前提,选择 Fill 面板下的 Bitmap 项,下部窗口会出现已导入的位图列表,可在其中选择需要的进行填充。

  时间过的真快,又到了说再见的时间,朋友们自己多多联系,尝试同一功能的各种不同制作过程,从而加深记忆,有问题来信一起讨论, E-mail:fashion-line@21cn.com

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