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一步一步学用Flash5

作者:王超 ONLY / 5D多媒体

 

影片和按钮

  经过前面的学习,您对 Flash 5.0 已经有一个基本的了解,现在我们继续深入学习它的一些功能。当然,先要把你的Flash 5.0 运行起来才行。

影片夹子 (Movie Clip)

  通过前面的学习我们知道,Symbol 的类型有三种Graphic ; Button 和 Movei Clip,Graphic Symbol 我们已经知道了它的做法和用途,而 Movie Clip 呢?(以下简称 MC)

从名称可以知道,在MC中可以包含影片内容。

  选择 Insert 菜单下的 New Symbol 项,在弹出的对话框中给 Symbol 命名,在Behavior 项中选择 Movie Clip ,完成之后按确定。Flash 自动跳转至新建 MC 工作区,你可以看到,工作区界面与 Graphic 符号工作区的界面相同,但表示其属性的图标为 ,注意与图形符号的区别。

  在MC工作区用前面学的知识做一任意动画,然后回到主场景 Scene 1 ,打开Library 面板,将刚才建立的 MC 拖入场景,然后 Ctrl+回车测试。看到什么?虽然场景中只有一帧但动画依然播放。是什么原因呢?你可以把 MC 理解为一个小的影片,在其中可做任何希望的编辑,在主场景中的任何操作都可应用于MC中。

  MC作为一个独立对象出现,内部可包含图形符号按扭等等,并且支持嵌套,表示在一个 MC 中可插入另外一个 MC 。它在我们编辑影片中帮助很大,比如一个交互作品,当主场景画面播放到一个阶段需要停止,而又希望其中一部分继续循环播放,那么我们就可以把需要循环播放的这部分内容做成一个MC然后插入其中。当然,其他的应用还有很多,我们后面会逐步讨论。

按扭 (Button)

  按扭。顾名思义,就是按下后可实现一定功能的一种 Symbol ,我们可以赋予其一定的控制力,从而在影片中实现需要的作用。赋予按扭功能的代码可以实现影片内部的控制,跳转,或者外部的超级链接,甚至下栽URL ,而更深一层的 Action 脚本更可实现一些复杂的互动功能。

  OK,我们来实际做一遍增强理解。按 Ctrl+F8 或 Insert 菜单下的 New Symbol,建立一个 Button Symbol ,场景自动跳转至按扭工作区。注意按扭工作区的 TimeLine ,已经完全变样了。如图:

  现在变成了五部分 Up ;Over; Down 和 Hit 。这表示按扭的几种状态,Up 为正常状态下,Over 表示当光标移动到之上,Down 则为按下鼠标键,Hit 表示激活区。选择工具栏的 圆形工具在 Up 区画一个圆形,然后分别在 Over ; Down 中插入关键帧,然后选择工具栏的填充工具把 Over Down 中的圆形填为不同颜色。范例中的效果如下所示:


  按扭的三个状态已经完成,回到主场景,按 Ctrl+L 打开 Library 面板,将我们刚才建立的按扭拖至场景工作区。然后选择 Control 菜单下的 Enable Simple Button 命令,然后你试着把光标移到按扭上看看效果,在点一下看看。哈哈,一个标准的互动按扭已经在您的手中诞生了。

  ONLY 提示:Hit 是表示激活这个按扭热区的大小,当我们的按扭为规则的实心几何状则 Hit 显的就没有必要了,而如果是文字的话,那么当光标移动到文字的间隙位置则按扭不被激活,所以就给 Hit 区放一块与按扭大小相当的,填充为透明的实心体以保证按扭正常工作。

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