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(11)制作窗的玻璃材质

作者:顾金海/太平洋网络学院

 

   11、制作窗的玻璃材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为“玻璃”,设置阴影方式为ANISOTROPIC,设置AMBIENT的RGE(232、252、253)设置DIFFUSE的颜色为(242、254、254),设置SPECULAR的颜色(255、255、255),其它参数如下图所示。

   

  12、 单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择FJ166.JPG贴图文件,并单击OK,设置其AMOUNT的值60,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到REFLECTION右侧的长按钮上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值10。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给玻璃。

  

  13、制作窗框材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为窗框。设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT、DIFFUSE的颜色均为(229、228、191),设置SPECULAR:95,GLOSSINESS:84。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“窗框、窗帘横杆“, 在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECT,将此材质指定给窗框、窗帘横杆。

  

  14、制作壁灯灯座材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为壁灯灯座。设置阴影方式为METAL方式。设置设置AMBIENT(253、190、55)DIFFUSE(250、245、191),设置SPECULAR:97,GLOSSINESS:78。单击DIFFUSE右侧的按钮,在弹出的对话框中点击BITMAP贴图方式,在弹出的窗口中选择一张METL.JPG贴图文件。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“壁灯灯座、壁灯灯杆、壁灯灯座01、壁灯灯杆01、窗帘拉环“, 在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECT,将此材质指定给它们 。

  

  15、制作门上窗的玻璃材质。此步材质制作同第11步,将贴图文件换为BDARTS107.JPG即可。最后将此材质赋予门上的玻璃。

  

  16、制作茶几材质。在示例窗中激活一个示例球,命名为“茶几”,设置阴影方式为PHONG,设置SPECULAR LEVEL:52GLOSSINESS:75SOFTEN:0.1,其它参数如下图所示。

  

  17、单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,在弹出的窗口中选择ASHSEN-2.JPG贴图文件,并单击OK,单击GO TO PARENT,返回到MAPS层级,将我们刚刚制作完成的DIFFUSE COLOR材质拖动到BUMP上,复制一份给它,设置其AMOUNT的值为30。点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择“茶几”,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将我们制作的木质材质赋它。

  

  18、制作画框内画的材质。在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为BLIN方式。单击MAPS钮,单击DIFFUSE右边的NONE钮,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,选择FLOWER104.JPG贴图文件 ,并单击OK,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给画1,照此方法为另外的一个画制作材质。

  

   19、下面我们来制作沙发的材质,由于沙发的材质制作起来比较复杂,所以我们把它放在材质设置的最后。我们将利用置换贴图来制作一种真皮沙发的效果。

  20、在视图中选择一个沙发,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择HIDE UNSELECTED,将其余的场景全部隐藏掉。打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为沙发,单击MAPS钮,单击DESPLACEMENT(置换贴图)右边的NONE钮,设置AMOUNT的值为30,在弹出的窗口中选择BITMAP贴图类型,选择一个我们提供的SOFA.JPG贴图文件。,如下图所示。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将此材质赋给沙发。

  

  21、在视图中选择沙发,进入MODIFY命令面板中,为沙发加入一个UVW MAPPING修改项,选择面板下方的PLANAR方式。

  

  22、在MODIFY命令面板中,为沙发再加入一个DISPLACEMENT APPROX(细分逼近)选项,单击命令面板下方的MEDIUM钮。这样我们就完成了沙发材质的制作。

  

  23、在视图中沙发上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择UNHIDE ALL,将所有陷藏的物体显示出来。进入材质编辑器中,点击工具菜单栏上的SELECT BY NAME项,在弹出的窗口中选择所有的沙发,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取ASSIGN MATERIAL TO SELECTION钮,将我们制作的沙发材质赋给所有的沙发。到此为止,我们的全部制作完成。

  24、激活摄影机视图,在工具栏上单击QUICK RENDER钮,对摄影机视图进行渲染,渲染后的效果图如下所示。

 

  

 

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