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3DMAX神奇材质应用实例(2)

作者:Daniel 网易

 

  上回我们用Matte/Shadow材质做了一次“假合成”,效果不错吧,这次我们要用它来做第二种合成,这是Matte/Shadow材质的又一功能,先告诉大家这个实例的目的:看到右图了吗?这也只是一张现成的图片,我们要在这张报纸上放一粒球,然后打灯光,使它的阴影投射到报纸上,就像旁边的高尔夫球一样,如果没有Matte/Shadow材质就无法做到。OK,我们开始吧。

1:打开Rendering下拉菜单,选择Environment环境编辑器,按下Environment Map下的None钮,先择背景图(你可以自己找一张相似的图片作为背景,我们要学的只是材质,学会之后,你就可以自由发挥了)。再把背景图加入到场景中,打开上面的View菜单,在下拉菜单中选择Viewport Backgroud,出现一个浮动面板,按下Background Source(背景来源)钮下的File钮,选择背景图,按下确定。好,现在在透视图中可以看到背景图了,在Top视图中建一个球,大小随意。参照右图。

2:在球的上方建两个omni灯源,将其中一个的multiplier值设为1.5;再建一个omni灯在球的下方,来模拟从下面反射上来的光,但它的Multiplier值只要0.8就够了,因为反射光总比不上正面的光强。如右图。

3:在Top视图中,建立一个Box,不要太小,然后按下工具栏上的Align钮,然后点击球体,弹出设置对话框,在Align Position(Screen)勾选Y轴,在Current Object下选择Maximum,在右边的Target Object下选择Minimum,按下OK,我们看到Box已经用它的表面对齐在球体的底面了,接下来我们要将Box做成看不见的物体,但又可以接受球体的投影,这下我们的主角matte/Shadow材质该出场了

4:打开材质编辑器,选择一个新的样本球,点击右上角的Type边的Standard,弹出material/Map Browser,选择Matte/Shadow材质,按OK完成。

5:现在稍稍调整一下它的参数,上个例子中我们是使用它的默认参数,这次勾选Shadow下的Receive Shadows再将Shadow brightness值设为0.5,这样阴影就不会太黑,否则就不真实了。好!已经完成了,现在将材质赋予Box。

6:渲染一下场景,效果不错吧,球体将阴影投射在Box上,就像投射在背景中的桌面上一样!将这两种功能配合使用,就可以做出和背景融合为一体的动画了,动动脑筋,灵活应用吧!

 

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