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3DMAX足球建模

作者:正义/正义

 

 1)进入3DS STUDIO MAX R3.X主界面。如果没有最大化,请把窗口最大化,以取得最大视野与工作空间。

2)点CREATE PANEL/GEOMETRY/EXTENDED PRIMITIVES,在透视图里建立一个异面体HEDRA。然后到修改面板里下图所示修改多面体的参数。



3)按全部视图居中按纽。透视图如下图所示。一个足球的雏形就出来了。


4)下面给它赋予黑白两色。按M键出来材质编辑器,选择第一个小球作为材质样本。依照下图在材质编辑器上找到标有STANDARD字样的按纽(右下角),点击进入材质/贴图浏览器。



5)在材质/贴图浏览器中找到“MULTI/SUB-OBJECT”[多重次材质]贴图方式。它可以赋予一个物体不同部位不同材质,功能强大。选择后点OK按纽。又弹出一个对话框,选OK进入下一个画面。



6)进入多重次材质画面的以后。点击SET NUMBER[调整数量]把材质个数调成2个(黑白两色当然有两个就行了)。如下图。并且把上面材质颜色调成黑色(点色框就可以调整),下面的材质调成亮白色。把材质赋给异面体(也就是那个足球的雏形啦)。


7)再看看各个视图,一下子就有了信心。透视图应该如下图所示:



8)进入修改面板,找到EDIT MESH修改器(不在面板上就在MORE更多里)。给异面体赋予一个EDIT MESH[修改网格物体]修改器。在EDIT MESH面板里选中POLYGON子对象,如下图。下面的几个复选框以及平面阀值45度都不要更改。然后在任意视图圈选整个物体,物体全部变成红色(如果表面上全选择了但物体不能全变成红色,说明下图的第二个复选框被选中从而忽视了背面的多边形)。



9)打开EDIT MESH里的EDIT GEOMETRY[编辑几何体]卷帘,找到EXPLODE[炸开]字样。选中ELEMENT[元素]方式,按EXPLODE 按纽几次,把原来物体炸开成一个个独立的元素。不能选OBJECT方式。如下图。


10)关闭EDIT MESH里的任何子对象方式。选择MORE/FACE EXTRUDE[面挤压]。按下图调整参数。



11)效果如图所示:



12)下面用流行的MESH SMOOTH工具对几何体进行光滑处理。选择MORE[更多]/MESH SMOOTH[网格物体光滑]。按下面图示参数调整MESH SMOOTH。


13)效果不太理想,主要不够圆。如下图所示:



14)让球化修改器完成你的梦想。选择MORE/SPHERIFY,还没来得及调整参数,你的眼睛就为之一亮!啊!我也能做漂亮的足球来了!

15)锦上添花,把背景从黑色改为渐变色的蓝天(我的教程里有)。效果如下图:



注:1)由于时间关系(牺牲掉了一个宝贵的午休时间),没有详细讲原理。请到论坛进一步探讨。我由于特别忙,有问题请不要给我写信了。我的OICQ号是19713099,名字为正义。
2)如果要给足球贴上如意听话的贴图,需要先把异面体炸开为一个一个的单独物体,每个物体用UVW贴图BOX方式把贴图做好后再合并成一个物体,再接着用本教程介绍的方法去做。非常麻烦。

思考题:

1)我们为什么用异面体(HEDRA)作为“原料”?
2)EDIT MESH里用POLYGON[多变形]方式而不用其他方式是不是为了保持各个五边形与六边形的完整性?
3)炸开物体为什么不用OBJECT(物体)方式而用ELEMENT[元素]方式?是为了分离各个多边形而为边的挤压做准备的吗?
4)在赋给物体FACE EXTRUDE修改器之前为什么要关闭EDIT MESH的子对象?观察FACE EXTRUDE的效果并且回答它的用途。
5)MESH SMOOTH能在不增加物体的复杂度的同时光滑物体吗?为什么不能?
6)通过自己做其他方面的实验研究一下SPERIFY球化修改器的功能。

 

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