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3dmax造型——会翻页的书

作者:顾金海 / 太平洋网络学院

 

  在三维动画设计领域,最大的难点就在于物体的建模,在实际应用过程中,感觉到物体的extrude(突出)命令和loft(放样)配合,可以制作出许多物体。

  突出(extrude)命令就是对某一平面对象推剂而突出一立体对象,比如说一个长方形利用突出命令可以成为一个长方体。而放样建模也是一种使用非常广泛的建模方法,提到放样对象,我们可以将其想象成,将许多的平面对象整齐且紧密地排列在一条路径上而连接形成最后的三维图形。平面图形可以想像成是此三维图形的横截面,例如,将正方形整齐地沿着一条直线排列最后会形成一个正方体,此正方体就是我们所说的放样对象(lofted objects),直线就是路径(path),而正方形就是放样对象的横截面。

  由此可见,只有两个以上的平面图形才能形成放样对象。建造放样对象的唯一要求就是作为路径(path)的对象和作为平面图形的对象其spline数目必须一致。

  在今天的教程中我们将通过一本翻页的书的制作来学习extrude(突出)命令造型和物体的放样造型,同时我们也将学习到实现书的翻页动画效果的方法。

1、进入3dmax,选择主菜单file/rest,复位应用程序到初始状态。
2、单击create/shapes,单击line钮,在front视图创建曲线line01和曲线line02,下图中上段绿色的部分为line01,白色部分为line02,如下图所示。
基础
3、单击modify,进入修改控制面板,打开sub-object项,分别对line01和line02进行edit spline修改,在调节时对于每一个点可以点选鼠标右键,在弹出的窗口中选取bezier调节选项,在调节的过程中,可以结合放大视图全屏显示进行调节,调节后使之成为书的前侧面图形的边框形状,即书的正面轮廓,如下图所示。

4、关闭sub-object钮,单击extrude钮,分别给line01和line02加入extrude修改项,并设置amount的值为280,书的前侧面轮廓已经出来了,如下图所示。

5、下面来做书的内容。单击create/shapes,单击line钮,在front视图中创建line03,使line03位于line01和line02的曲线中间,如下图中白色部分所示。

6、单击modify,进入修改控制面板,单击sub-object钮,调节曲线上的各个点,最后效果如下图所示。

7、关闭sub-object钮,单击extrude钮,给line03加入extrude修改项,设置amount的值为260,选择移动工具,在top视图中移动line03到如图所示的位置(白色部分),即书的正中间位置。

8、单击create/cameras,选择target钮,在left视图中创建一摄影机,并激活perspective视图,然后按下键盘上的C键,将perspective视图切换为camera01视图,如下图所示。

9、下面我们来制作几页能翻动的书,单击create/shapes,单击line钮,在front视图中创建一条放样路径line04,单击rectangle钮,在front视图创建一放样图形rectangle01,如下图所示,白色为rectangle01,红色区域为line04。

10、在front视图选取line04,单击create/geometry,在下拦栏中选loft object项,单击loft钮,再单击get shape钮,在front视图拾取放样图形rectangle01,这样一张书页便放样好了,由于位置没有进行调整,我们放样好的书页可能会位于书的中间而看不见,这样我们可以进行调整,移动到在视图中能够看见为止。

11、下面我们来调整书页的位置,单击modify,进入修改控制面板,确认loft01仍被选取,点击sub-object钮,在右边的下拦栏中选择shape,单击旋转工具,锁定Z轴,在front视图中使shape沿Z轴旋转90度,如下图所示。

12、书页的大小可能不太理想,没关系,我们可以通过调整放样路径及放样图形,在视图中选取放样路径line04,单击modify,进入修改控制面板,打开sub—object钮,调节line04的点,结合调节rectangle的点,使放样出来的书页大小比较合适,如下图所示。

13、单击create/geometry,单击box钮,在top视图中再创建一张书页box01,设置其height的值为0,长宽根据书页的大小来确定,如下图中的白色区域所示。

14、使用移动工具,在front视图中调整loft01至书皮下面,box01位于loft01下面,位于书芯的上页,如下图所示。

15、下面我们来给书的封面加上文字,单击create/shapes,单击text钮,在text框内输入“三维时空”几个字,然后在top视图上单击,创建text01,然后再次单击命令面板上的text钮,在text框内输入“实例教程”几个字,注意要竖排,然后在top视图上单击,在视图中创建text02,并设置文字大小size都为50,如下图所示。

16、单击命令面板上的modify修改项,给文字加入导角效果。单击more,在弹出的窗口中选择bevel项,给文字text01和text02设置如下的导角效果,然后调整文字的位置如下图所示,即书的封皮上。

16、单击material editor,打开材质编辑器,下面分别给书的封面、书页、文字设置材质。选择第一个材质视窗,设置ambient和specular的颜色均为(R:254G:195G:0),diffuse的颜色为(R:35G:122B:135),shininess的值为40,shin.strength的值为50,self-iiiumination的值为50,打开maps卷展栏,单击bump右边的none按钮,在弹出的窗口中选noise贴图,并击OK,进入noise设置界面,设置noise type为fractal,size的值为2,在视图中选择书的封面line01和line02,然后单击材质编辑器的钮,将此材质赋给封面,如下图所示。

17、选择第二个材质视窗,设置diffuse的颜色为白色,shininess的值为40,shin.srength的值为50,self-iiiumination的值为80,在视图中选取书页loft01和line03,然后点取材质编辑器的钮,将此材质赋给书页,如下图所示。

18、下面我们来给文字设置材质,选择第三个材质视窗,设置参数如下图所示(文字的材质颜色可以根据需要进行设定),然后关闭材质编辑器。

19、下面我们来设置翻书的动作,在设置动作之前,首先把text01和text02链接到书的封面line01上,首先单击钮,在弹出的对话框中选择text01和text02,然后点取工具栏中的钮,再次单击选择钮,弹出如下图所示的对话框,选取line01,然后单击link钮,将文字链接到封面line01上,这样在翻书时,文字随着书的翻动一起被打开,如下图所示。

20、在工具栏中选择移动工具,在视图中选取封面line01,单击hierarchy钮,单击affect pivot only钮,在front视图调整轴心到屏幕位置,如下图所示。

21、关闭affect pivot only钮,拖动时间滑块至50帧,点取animate钮,打开动画记录,在front视图使封面line01沿Z轴旋转140度左右,在旋转时可观看最下面信息栏中显示的角度值,以精确旋转。

22、暂且关闭动画记录,在front视图选取放样的书页,单击hierarchy钮,单击affect pivot only钮,在front调整轴心到屏幕位置,如下图所示。关闭affect pivot only钮,打开动画记录,拖动时间滑块至80帧,使用旋转工具在front视图沿z轴旋转书页130度,此时放样书页loft01被翻开,如下图所示。

23、下面我们来调整时间关键帧,在封面即将完全找开的时候书页才打开第一页。关闭动画记录,单击钮,打开轨迹浏览器窗口,展开objects,找到放样书页loft01,拖动其第0帧至第40帧的位置,如下图所示。

24、关闭轨迹浏览器窗口,单击钮,进行如下设置,然后单击render钮。

24、最后即可生成书的翻页动画,如下图所示,点击图片即可看到动画效果。

 

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