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神秘的城堡教程(摄像机和灯光)

作者:Jia David/中文3DMAX世界

 

 

《1》单击Create/Cameras按钮,选择Target(目标摄像机)按钮,在Parameters下的Stock Lense区域下选择35mm(三十五毫米镜头)按钮,将本体和目标体放置在如附图(三十)位置。进入Modify面板,在Environment Ranges(环境范围)区域,选择Show项,将Far Range(远范围)值设为5100。摄像机完成安置。
 

《2》单击Create/Light按钮,在卷展栏中单击Target Direct(直射目标)按钮。将Light本体和Light目标体放置在如附图(三十一)位置。进入Modify面板,在General Parameters下的Color区下点击Exclude按钮左边的小方块,将光线颜色设为白色,将Multiplier(增殖)值设为1.0。在Directional Prarmeters(定向参数)下,将Hotspot(热点范围)设为2000左右。在Shadow Parameters(阴影参数)下,选定Cast Shadow(计算阴影)选项。

 

再次点击Create/Light,选择Omni(点光源)按钮,将它放置在如附图(三十二)所示位置。进入Modify面板,在卷展栏中将它的颜色设为浅灰色,将Multiplier值设为1.0。在Attenuation(衰减)区下,将Far纵列中的End栏中的值设为300。返回卷展栏上部,点击Color区下的Exclude按钮,弹出对话框,在左边框内的列表中选择Planet,点击">"按钮,将其移入右框。(这样Omni光源对Planet不产生影响)。
《3》摄像机,灯光完成设置。转入Perspective视口,按下C键。切换为camera01视口。
 

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