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神秘的城堡教程(荒凉的地界)

作者:Jia David/中文3DMAX世界

 

 

地表成形

《1》运用Create/Geometry/Standard Primitives下的Geosphere按钮,创建一个Radius为60,而且Segment为20的球体。对它运用Modify/Noise(注解15)修改器,至于其参数,可跟据自己喜好设定,直至它看上去像石头就可以了。注意打开卷展栏中的Fractal选项。最后最好将其转化为可编辑网格面。把它命名为Rock 1。用以上方法再创建二个大小明显不同的石头。分别命名为Rock 2和Rock 3。

注解15:Noise,通常称之为噪声修改器。它是一个有用且重要的对象修改器。它可以改变物体表面的形态。该修改器经常用来制作如山脉、地表、海面等随机起伏的表面。还可把它用在动画中,用来摸拟如海浪涌动等效果。

《2》单击Create/Geometry,在下拉式菜单中选择Patch Grids(注解16)。在卷展栏中选择Quad Patch按钮后,在Top视口中创建一个Length和Width值均为2000,且设其的Length Segs和Width Segs值均为10的一个面片。将其命名为Land。进入Modify面板,选择Noise修改器,在Parameters下的Noise区内设定Scale值在1.0~1.5之间,打开Fractal选项,在Strength区内设定X、Y、Z轴的强度值,例如20、25、30。使原本平滑的表面变成一块类似地表起伏的表面。将Rock 1、Rock 2、Rock 3和Land放置在如附图(二十八)所示的位置。

 

注解16:Patch Grids即指面片(也称为贝赛尔面片)。它分Tri Patch(三角形面片)和Quad Patch(四边形面片)二种形式。它通过影响面片上的节点或句柄(贝赛尔句柄)来改变面片的外貌。但改变的只是与节点相连接的面片而并非与它相邻的面片。面片的工作方式是从一小块面片开始,然后不断在它上面增加新的面片以求达到你的建模目的。这种方式称为蔓延或拓补。增加新的面片的方法是:在你创建完一个面片后,点击Modify/Edit Patch按钮,接着点击Sub-Object按钮,在下拉式菜单中选择Edge子项后,在面片上选择你想增加新的面片的边(变红),在点击卷展栏中Add Patch区下的Add Tri或Add Quad按钮即可。对于Editable Mesh来说,也可通过Modify/Edit Patch来增加新的面片。
《3》为了使石块分布在Land表面的不同地方,可进行如下操作:选择Rock 1,单击Create/Geometry下拉式菜单中的Compound Objects选项,在卷展栏中单击Scatter(注解17)按钮。在Scatter卷展栏中,在Pick Distribution Object(选取分配对象)区下面选择Move,而不是Instance。单击Pick Distribution Object按钮,在视口中单击被命名为Land的物体,向下拖动卷展栏,在Scatter Objects下的Source Object Parameters(源对象参数)区域下面,在Duplicates(复制品)空栏中输入你想要复制的Rock 1的数目,例如20。 在Distribution Object Parameters(分配对象参数)下选择Use Selected Faces Only(只使用选择的面)。对于Land物体,可以通过Sub-Object模式下的Face子项,来框选你想要的局部的表面。在Distribute Using(分配使用)区下选择Random faces(随机面),再向下拖动Scatter卷展栏,打开Transform(变换)按钮,在Rotate区下的 X、Y、Z栏中分别输入任意数值,如5、45、-105。接着在Local Translation(局部变换)区域中的X、Y、Z栏中输入任意数值,如5、-10、6。
这部份指的是相对于Land物体,石块向上或向下移动多少距离。完成这些以后,再切换到Modify面板,单击Edit Stack按钮,将其转变为Editable Mesh。再单击Modify/More按钮,在列表中选择Edit Mesh修改器,点击OK确认。在Edit Mesh的卷展栏中单击Sub-Object按钮,选择下拉式菜单中的Face子项,在下面出现的卷展栏中的Edit Face下的Selection区下单击Element(元素)按钮,即立方体图标按钮,在视口中单击Land物体,而非那些石块。然后在Miscellaneous(杂项)下,单击Detach(分离)按钮,并将其命名为Land,单击Yes确认。退出Sub-Object模式,选择Land物体,单击Modify/Sub-Object下的Face子项,在卷展栏的Edit Face下选择Polygon按钮,即中间的那一个。在Top视口中框选Land物体的上半部份,接着选择Rock 2,再运用上述步骤对Rock 2进行Scatter操作,直至Rock 3也按同样方法操作。结果你将会看到一个散布着大小不一且杂乱无章的石块的地表形态。至此,地表制作完成。将Land、Rock 1、Rock 2和Rock 3冻结。
注解17Scatter,意为组合对象,再说明白一点就是随机分布。它可以跟据你所输入的数据自动完成所选对象的复制、定位和旋转等功能。也可以在某一些选定的表面上分布对象。当然,它的分布是随机产生的。操作过程我想写得已经很清楚了吧。它的作用也很明显,例如创建被炸弹轰过的地方,被洗劫的屋子......等等。

《4》创建一个Sphere,设其Radius为250,Segments值为60。将它命名为Planet,放置在如附图(二十九)所示的位置,并将它冻结。

以下要讲述的部份,我不是很熟悉,请大家多包涵一些。

 

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